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SCHACH-SPHINX/02955: Stumpfer Trumpf (SB)


"Also hört!" so klingt es lärmend aus den Lehrbüchern eines Franz Gutmayer: "Die Figur oder Puppe kann nur auf zweierlei Art wirken: mechanisch als Masse, die Raum verstellt, verdeckt, versperrt - dynamisch als Schlagkraft, die Felder und Linien und Figuren unter Feuer nimmt. Alle wechselvollen, noch so tollen Erscheinungen im Schach haben am tiefuntersten Grunde diese beiden Tätigkeitstriebe der Figur oder Puppe. Aber - die Figur muß ziehen, sich bewegen und regen. Sie kann es - idiotisch, ohne ökonomische Tendenz, sie kann es mit Absicht und Zweck. Im ersten Falle verschleudert sie das gegebene Zeitmaß, im letzten nützt sie es aus nach Kräften zu ihren Geschäften." Nun, Schwarz hatte im heutigen Rätsel der Sphinx eine Figur geopfert und zuletzt mit 1...Sc6-d4 auf einen scheinbar unwiderstehlichen Angriff gesetzt. Bedauerlicherweise hatte Weiß eine taktische Finesse im Ärmel, Wanderer.



SCHACH-SPHINX/02955: Stumpfer Trumpf (SB)

Westerinen - Sigurjonsson
New York 1977

Auflösung des letzten Sphinx-Rätsels:
Schwarz hatte mehrmals fehlgegriffen, der weiße Sieg war daher nur konsequent: 1.Se6-c7+! Db6xc7 - oder 1...Ke8-f7 2.Td1xd7+ Se5xd7 3.Dh3xd7+ Kf7-g8 4.Sc7xa8 Lb7xa8 5.Dd7-e6+ - 2.Dh3-e6+ Th7-e7 - 2...Lf8-e7 3.Td1xd7! Se5xd7 4.De6xg6+ Ke8-f8 5.Te1-f1+ Le7-f6 6.Dg6xh7 Dc7-c4 7.Dh7-f5 oder 4...Ke8-d8 5.Lg5xe7+ - 3.Lg5xe7 Lf8xe7 4.Td1xd7! Dc7xd7 5.De6-g8+ Le7-f8 6.Te1xe5+ Ke8-d8 7.Dg8xf8+ und Schwarz gab auf.


Erstveröffentlichung am 06. August 1999

28. Mai 2010