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SCHACH-SPHINX/03441: Junge Denker wollen Sturm und Blitze (SB)


Die Spanische Partie ist das geeignete Gefährt für den langgrübelnden, tiefbrütenden und verwicklungsgenervten Schachspieler. Die Varianten verlaufen in der Regel in schönster Gleichmäßigkeit, sind überschaubar, korrekt, sauber, kurzum: Der Senior kommt voll auf seine Kosten. Die jungen Denker indes lieben genau das Gegenteil. Sie wollen stürmisches Wetter, Blitze und Donnerhagel, und wo sie beschauliches Kaminfeuer brennen sehen, packt ein Grauen sie an. Doch was tun, wenn der Kontrahent ausgerechnet in spanische Gefilde hineinmanövriert. Natürlich kann man auf den Königsbauernzug sizilianisch spielen, aber nicht immer hat man Lust dazu. Wie gut, daß sich auch der Spanier aufrüsten läßt mit der alten, unerhört verwicklungsreichen und kampfbetonten Cordel-Variante 3...Lf8-c5. Im heutigen Rätsel der Sphinx kam es zu solch einer Auseinandersetzung, und siehe da, Schwarz am Zuge peitschte denn auch tatsächlich die Elemente auf, Wanderer.



SCHACH-SPHINX/03441: Junge Denker wollen Sturm und Blitze (SB)

Hesse - Beyen
Fernpartie 1975

Auflösung des letzten Sphinx-Rätsels:
Fischer fand einen Glanzzug, um die schwarze Verteidigungsressource außer kraft zu setzen: 1.Tf1-f6!! Kh8-g8 - denn 1...Lg7xf6 scheitert an 2.e4-e5 - 2.e4-e5 h7-h6 3.Sc3-e2 und Schwarz gab auf, da der Springer verlorengeht. Zieht er nämlich weg, so folgt 4.Dh5-f5 mit undeckbarem Matt.


Erstveröffentlichung am 10. Januar 2000

07. November 2010