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SCHACH-SPHINX/03444: Sausendes Schicksalsrad (SB)


Die Verschlafenheit des weißen Damenflügels, die unsichere Lage seines Königs, die wie ein Statist verloren im Raume dastehende Dame, die Kümmernisse des weißfeldrigen Läufers auf c6 - all dies hatte Weiß in Kauf genommen, als er nach großem Raub ausging. Und Schwarz tat ihm denn auch den Gefallen und opferte einen ganzen Turm. Hätte Weiß nun einen Wunsch offen, den irgendeine der unsichtbaren Mächte im gedankenleeren Äther erfüllen könnte, so wäre dies wohl der raschestmögliche Übergang in ein Endspiel - mit besagter Figur mehr. Allein, des Schicksals Räder donnerten im heutigen Rätsel der Sphinx bereits heran in sausender Geschwindigkeit und begruben die weiße Hoffnung jäh, Wanderer.



SCHACH-SPHINX/03444: Sausendes Schicksalsrad (SB)

Beljawksi - Rapoport
Fernpartie 1977

Auflösung des letzten Sphinx-Rätsels:
Von dieser Niederlage erholte sich Taimanow rasch, er verbuchte sie unter der Rubrik 'Erfahrungen': 1.Sc4xe5! Dd7-e6 - die Annahme des Opfers führt noch rascher in den Ruin, zum Beispiel 1...f6xe5 2.Dd1- h5+ g7-g6 3.Dh5xe5+ oder 2...Ke8-d8 3.Lc1-g5+ Sg8-f6 4.Tf1xf6! - 2.Dd1- a4+ Ke8-d8 3.Se5-c4 Ta8-c8 4.Sc4xb6 a7xb6 5.d6-d7! Tc8-c7 6.Da4-a8+ Kd8xd7 7.Tf1-d1+ Kd7-c6 8.Lc1-f4 Sg8-e7 - oder 8...De6-c8 9.Da8-a4+ b6- b5 10.Td1-d6# - 9.Da8xh8 Se7-g6 10.Lf4xc7! Sg6xh8 11.Td1-d6+ De6xd6 12.Lc7xd6 Kc6xd6 13.Ta1-d1 und Schwarz gab auf. Das Endspiel war nicht zu halten.


Erstveröffentlichung am 10. Januar 2000

08. November 2010