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SCHACH-SPHINX/03606: Äonenalte Bahn (SB)


Kometenhaft durchziehen die Gedanken den weiten Kosmos der Möglichkeiten, immer weiter und weiter, durch endlose Räume voll Kälte und Staub. Dann, im Schatten eines Planeten, werden sie ergriffen und abgelenkt von ihrer äonenalten Bahn. Ein Sturz durch Atmosphären läßt ihre Substanz erglühen, sie verbrennen mit sichtbarem Feuer und am Himmel erstrahlt ihr goldenes Licht wie im heutigen Rätsel der Sphinx, als Schwarz aus der Stellung ein funkensprühendes Matt hervorzauberte, Wanderer.



SCHACH-SPHINX/03606: Äonenalte Bahn (SB)

Prins - Soultanbeieff
Hastings 1949

Auflösung des letzten Sphinx-Rätsels:
Das Grauen ist eine eigentümliche Spielart der Zukunft, wenn sie unvermeidlich wird: 1.De6-e8+ Tg7-g8 2.De8-f7 Tg8-g7 3.Df7-f8+ Tg7-g8 4.Th1xh7+! Kh8xh7 5.Df8-h6#


Erstveröffentlichung am 04. März 2000

01. Januar 2011