Der schwarze König ist in der Mitte gefangen, desgleichen der Läufer auf g3, die Türme hocken auf trägen Feldern, die Dame selbst zur Scheinmacht degradiert - ein Trauerspiel in nur zwanzig Zügen, solange währte nämlich das schwarze Spiel, doch der Kristall im Traum der Ahnungslosigkeit zerbrach kurzerhand, als Weiß mit dem Schmiedehammer zum Sieg im heutigen Rätsel der Sphinx ausholte, Wanderer.
Tregubov - Van der Sterren
Amsterdam 2000
Auflösung des letzten Sphinx-Rätsels:
Gurewitsch hätte die Überlegenheit seiner Position mit 1...Dc6xe6! noch stärker unterstreichen können, denn auf 2.Lh3xe6 folgt simpel 2...Se4-g3# und Matt.
Erstveröffentlichung am 29. August 2000
28. September 2011