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SCHACH-SPHINX/04208: Störrisches Kind der Jahrhundertwende (SB)


"Er konnte unglaublich halsstarrig sein und einer falschen Fährte mit größerer Hartnäckigkeit folgen als jede andere Person, die ich gekannt habe", erklärte einst Amerikas Schachidol Frank James Marshall, und die Person, über die er ein Charakterurteil fällte, war der französische Meister David Janowsky. Schillernder konnte keine Figur auf der Schachbühne sein, und selbst die Extravaganzen eines Bobby Fischer verblaßten gegen ihn zu einer blutleeren Allerweltsmanier. Janowsky war ein leidenschaftlicher Spieler auf dem Brett und im Leben nicht minder. Er war ein Kind der Jahrhundertwende, voller Aufbruchsstimmung, Unzufriedenheit und nagender Orientierungslosigkeit. Die Existenz galt ihm nicht mehr als eine bösartige Laune, die ihn an ein trübes Ufer gespült hatte. Von Etiketten oder Höflichkeit wollte er schon aus renitentem Trotz nichts wissen. Daß er seine Gegner nach Niederlagen beschimpfte, gehörte ebenso zu seinem Charakterbild wie seine Passion zum Roulette. Verflachte der Reiz einer Partie, so verlor er jegliches Interesse an ihr. Unerheblich, ob er dann verlor oder gewann, sie hatte keine Bedeutung mehr für ihn. Er liebte das Feuer, an der Asche hatte er keinen Gefallen. "In einer gut gespielten Partie darf es nicht zu einem Endspiel kommen", erklärte er geradeheraus. Im heutigen Rätsel der Sphinx mußte er sich dennoch mit etwas Trivialem herumschlagen. Allerdings war die Stellung derart ausgeglichen, daß selbst ein Janowsky sie nicht mehr ruinieren konnte. Also, Wanderer, sein Kontrahent Aaron Nimzowitsch war mit den schwarzen Steinen am Zuge. Wie erlöste er Janowsky von der Qual eines unerfreulichen Remis?



SCHACH-SPHINX/04208: Störrisches Kind der Jahrhundertwende (SB)

Janowsky - Nimzowitsch
St. Petersburg 1914

Auflösung des letzten Sphinx-Rätsels:
Zuviel Individualität auf Kosten einer realen Einschätzung der Partiebedingungen führt zum Kollaps, der nach 1...a6xb5? nicht mehr aufzuhalten war: 2.Te1-e8+ Sd7-f8 3.Sd2-e4 Df6-f4 4.Lc4xf7+! Df4xf7 5.Se4-f6+ und Schwarz gab auf, denn 5...Kg8-h8 verliert gleichermaßen wie 5...Lg7xf6 6.Te8xf8+ die Dame, Haus und Hof und notwendig die Partie.


Erstveröffentlichung am 15. September 2000

23. November 2011