Weiß stand im heutigen Rätsel der Sphinx im Schatten der Verzweiflung. Mit zwei Bauern im Rückstand war das Endspiel mit Schwerfiguren unmöglich Remis zu halten, zumal der f2-Bauern ein Todeskandidat war. Weiß war am Zuge, gewiß, aber konventionelle Züge und Manöver hätten seine Agonie nur verlängert. In Fällen verarmter Perspektive hilft entweder ein genialer Zug oder aber eine Patt-Kombination. Keine Zauberei war im Spiel, nur die effektvolle Ausnutzung gewisser latenter, ungemein wünschenswerter Ressourcen zur Rettung der Partie, Wanderer.
Lazdies - Zemetis
Riga 1936
Auflösung letztes Sphinx-Rätsel:
Der schlaue Fuchs Peter Leko wußte, was er tat: 1.Ld5xc4!! Te2-e4 2.Lc4-d3! Te4xf4 3.Kh2-g3 - und mitten auf dem Brett ist der schwarze Turm gefangen - 3...Sd7-e5 4.Kg3xf4 Se5xd3+ 5.Kf4-e4 Sd3-b2 6.Ke4-d5 und Schwarz gab auf, denn trotz Mehrfigur konnte er die weißen Bauern am Damenflügel nicht aufhalten.
Erstveröffentlichung am 27. Oktober 2000
19. April 2012