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SCHACH-SPHINX/06102: Gesetzestafeln der Vernunft (SB)


In einer Welt, die bis auf die letzten Winkel durchforscht war, gab es für einen abenteuerlustigen Charakter wie David Bronstein nicht mehr viel zu entdecken. Die Gesetzestafeln der Vernunft und der Konvention prangten über den Leidenschaften der Menschen. Orte, wo man sich noch selbst in Frage stellen konnte und damit dem Bannspruch des Gewöhnlichen entkam, waren selten geworden. So erklärte sich denn David auf dem Schachbrett zum Rebellen, schwor jeder Schablone ab und suchte nach originellen Wegen. Max Euwe bewunderte an ihm, "seine Fähigkeit unübliche Ideen zu finden und sie kombinatorisch durchzusetzen". Und in der Tat, Bronstein hatte sich wie kaum ein anderer Großmeister der Parole verschrieben, lieber im Dickicht des Unwägbaren unterzutauchen, als das zu tun, was alle taten, nämlich eine Theorie zu ersticken, indem sie neuen Wein in alte Schläuche füllten. "Die Berufschachspieler unserer Tage", so bemängelte er, "befahren den Schachozean nicht auf Brigantinen mit roten Segeln, sondern auf technisch gut ausgerüsteten, mit Ortungsgeräten ausgestatteten und halbautomatisch gesteuerten Linern". Pirat, Rebell, Abenteurer in einer Person, das war Bronstein, der es liebte, den theoretischen Maßstab, an den sich die Masse der Großmeister anlehnte, so gut es ging zu verletzen. Im heutigen Rätsel der Sphinx trafen Euwe und Bronstein in einer kampfbetonten Partie zusammen. Der Holländer hatte zuletzt 1...Te5-e4 gespielt, worauf Bronstein mit einem kühnen Opfer den Streit entfachte und schließlich ein Remis erzwang. Also, Wanderer, laß dich von Bronsteins Stab führen!



SCHACH-SPHINX/06102: Gesetzestafeln der Vernunft (SB)

Bronstein - Euwe
Zürich 1953

Auflösung des letzten Sphinx-Rätsels:
Steinitz widerlegte den zu forschen Angriff Zukertorts mit 1...Kf7-e7! 2.Th3-e3+ Ke7-f8 3.Dh5-h8+ Ld5-g8 4.Lf4-h6 - charmant, aber bei weitem nicht ausreichend - 4...Te8-e7 5.Te3xe7 Kf8xe7 6.Lh6xg7 Da5-f5! - deckt alle wichtigen Punkte - 7.Tf1-e1+ Ke7-f7 8.Lg7-h6 Df5-h7 9.Dh8xh7 Lg8xh7 10.c2-c4 a7-a5 11.Lh6-e3 c6-c5 12.Te1-d1 a5-a4 und Weiß gab das sinnlos gewordene Spiel auf.


Erstveröffentlichung am 13. Februar 2004

5. Februar 2017


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