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SCHACH-SPHINX/06796: Krieg um die Krone (SB)


Über ein Jahrzehnt dauerte die unversöhnliche Rivalität zwischen Garry Kasparow und Anatoli Karpow. Im Krieg der beiden so ungleichen Persönlichkeiten und höchsten Würdenträger der Schachkunst schien kein Ende in Aussicht zu sein, und nach wie vor stehen sich die Großköpfe wie Uraltfeinde gegenüber. Viele Male haben sie miteinander die Klingen gekreuzt, haben Wunden davongetragen und Wunden zugefügt. Der Kampf um die Krone läßt Freundschaften offenbar selten zu. Höhepunkt des gegenseitigen Belagerns war wohl der WM-Kampf 1987 in Sevilla, wo Kasparow nur mit äußerstem Glück seinen Titel verteidigen konnte. Das Dilemma fing bereits in Runde 2 an, als Kasparow bei seinem ersten Zug verblüffend für alle und erstmalig für ihn zum Zug 1.c2-c4 griff. Diese Neuerung in seinem Repertoire war keine weise Entscheidung gewesen. Schließlich hatte Karpow hunderte Male gegen diesen Zug antreten müssen. Sein Fundus an neuen Ideen war so gesehen viel umfangreicher als der von Kasparow, und so kam es, daß nicht Karpow, sondern der Titelverteidiger durch ein Bauernopfer im neunten Zug aus der Fassung gebracht wurde. 82 Minuten überlegte Kasparow für seinen Antwortzug, und nur mit Mühe gelang es ihm, sich aus der Gefahrenzone zu bringen. Derart mutig geworden, ging er dann erneut Risiken ein und griff daneben. Seine Zerfahrenheit war so groß, daß er erstmals in einer Turnierpartie vergaß, die Uhr herunterzudrücken. Die verschenkten zweieinhalb Minuten kosteten ihm schließlich die Partie. In Zeitnot schlitterte er immer tiefer ins Schlamassel, bis Karpow im heutigen Rätsel der Sphinx mit einer pointierten Kombination den Schlußstrich zog unter Kasparows Experiment, Wanderer.



SCHACH-SPHINX/06796: Krieg um die Krone (SB)

Kasparow - Karpow
Sevilla 1987

Auflösung des letzten Sphinx-Rätsels:
Der voreilige Damenzug 1...De7-b7? rächte sich postwendend. Weiß schlug sofort in die Kerbe mit 2.Tc1xd1! e2xd1D 3.Te1xd1 und machte seinen Freibauern zur Vorhut des Sieges: 3...Te4-e2 - 3...Lh5xd1 4.Db3xd1 verliert ebenfalls, da die weiße Dame wie in der Partie auf d5 erscheint - 4.Td1-d5 Lh5-f7 5.Db3-d3 Lf7xd5 6.Dd3xd5 und Schwarz gab auf.


Erstveröffentlichung am 4. Januar 2006

3. Januar 2019


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