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SCHACH-SPHINX/07159: Entdecker der Tiefen (SB)


Nun, wie wollte man den Reiz des Fernschachs benennen? Es hat gewiß einige nicht zu leugnende Vorteile auf seiner Seite. Anders als beim Nahschach wird man von der tickenden Uhr nicht derart bedrängt, die Situation im Turniersaal mit ihrer erstickenden Last fehlt ebenfalls. Der größte Vorteil und eigentliche Nutzen dürfte allerdings darin liegen, daß eine bestimmte Stellung tiefer analysiert werden kann. Man kann problematische Positionen auch einfach überschlafen oder widmet sich zwischendurch anderen Dingen, schafft so Frei- und Denkräume für sich, ehe man sich erneut mit aufgefrischter Kraft und Vitalität ans Brett setzt. Daß man Literatur benutzen kann, wird von Laien, die mit der Materie nicht vertraut sind, gerne als wichtiges Argument hervorgehoben. Freilich spielen Theoriewerke eine geringere Rolle beim Fernschach, als man gewillt ist zu glauben. Ein Buch enthält schließlich keine Wahrheiten, und da der Kontrahent mit demselben Recht ausgestattet ist, kann von einem Wissensvorsprung nie die Rede sein. Gewiß wird ein Fernschachspieler seltener in einer Theorievariante Fehler begehen als sein Kollege im Turnier. Aber darin besteht auch schon der einzige Unterschied. Ein Fernschachspieler ist zweifelsohne ein Mensch mit einer immensen Geduld. Oberflächen sind ihm reizlose Schemen, er ist ein Entdecker der Tiefen, und jeder Erfolg, leicht errungen durch grobe Fehler des Kontrahenten, dünkt ihm wie eine unehrenhafte Tat. Im heutigen Rätsel der Sphinx konnte Weiß indes voller Befriedigung seinen nächsten Zug ausführen, ein Zug, der sofort zum Sieg führte, Wanderer.



SCHACH-SPHINX/07159: Entdecker der Tiefen (SB)

Tiits - Bade
Fernpartie 1981

Auflösung des letzten Sphinx-Rätsels:
Wir wissen nicht, wie hoch Rudolf Spielmann die Meßlatte für eine authentische und unbestreitbare Opferkombination legte, finden jedoch, daß Weiß mit 1.g5-g6! h7xg6 2.f5xg6 Se5xg6 3.Sd4-e6! schon ein gutes Stück des Weges gemeistert hatte. Schwarz gab auf, da er nach 3...f7xe6 4.Ld5xe6+ Kg8-h8 5.Dd1-h5# mattgesetzt wird, ansonsten, bei einem Wegzug der Dame, durch 4.Se6xf8 und nachfolgendem Einschlag auf f7 viel Material verliert.


Erstveröffentlichung am 3. Januar 2007

23. Januar 2020


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